Senin, 23 Maret 2015

Tutorial 3ds max : Cara Membuat Efek Cahaya Dengan Target Spot

Hallo semua... ketemu lagi dengan saya di blog yang sederhana ini. Pada tutorial kali ini saya akan membahas Cara Membuat Efek Cahaya dengan Target Spot. Seperti gambar dibawah ini.

Baiklah, pada tutorial kali ini saya menggunakan tiga buah objek, untuk lantainya saya gunakan Plane, objek Teapot dan untuk cahayanya saya gunakan Target Spot. Untuk objek Plane dan Teapot nilainya disesuaikan saja. setelah itu posisikan Target Spot ditengah-tengah dengan target mengarah kebawah seperti gambar dibawah ini.
Setelah diposisikan, selanjutnya kita akan mengatur nilai pada target spot. caranya klik objek Target Spot lalu masuk Ke Tab Modify. Pada Rollout General Parameter aktifkan Shadownya dengan mengklik on. setelah itu Pada Rollout Intensity ubah Multipliernya = 2, dan pada Spotlight Parameter aktifkan Show Cone dan beerikan nilai Hotspot/bean = 25, Falloff/Field =50. selanjutnya pada Shadow Parameter rubah nilai Dens = 0.8. Setelah itu kita berikan efek cahayanya, pada Rollout Atmospheres & Effect klik add dan pilih Volume light. Untuk lebih jelas lihat gambar dibawah ini.
Untuk langkah selanjutnya kita akan mensetting Volume Lightnya. Caranya gampang sekali, klik Volume Light pada rollout Atmospheres & Effects tadi lalu klik Setup. Setelah muncul jendela Environment and Effect lalu masuk pada Rollout Volume Light Parameter, setelah itu aktifkan Exponential. Nah pada Fog Color anda dapat merubah warnanya sesuai dengan selera karna warna ini adalah warna efek cahaya yang ditimbulkan. Lihat gambar dibawah ini.
Pada tahap ini anda dapat melihat hasilnya dengan melakukan Render.
Untuk tahap akhir kita akan menganimasikan cahayanya bergerak seperti lampu senter. caranya klik Target pada Target Spot setelah itu Klik Set Key. Pada Frame 0 klik gambar Kuncinya lalu geser Frame keposisi 50 setelah itu klik target dan geser dari posisi 0 ke posisi 1 pada Left Viewport lalu klik tanda Kunci. Selanjutnya geser lagi Frame keposisi 100 dan geser Target keposisi 2 lalu klik tanda Kunci. dan untuk melihat hasil animasinya klik Play. Seperti gambar dibawah ini.
Nah setelah itu lakukan Render dan Simpan Filenya, Selesai.
Baiklah Sampai disini dulu Tutorial kali ini semoga bermanfaat dan sampai ketemu lagi di lain kesempatan. Wassallam.

Kamis, 19 Maret 2015

Tutorial 3ds Max :Cara Memunculkan Gizmo dan Merubah Ukuran Suatu Objek

Hallo semuanya.. bertemu lagi dengan saya, kali ini saya akan berbagi tips cara memunculkan Gizmo dan merubah ukuran suatu objek. Baiklah, tahap pertama saya akan membahas cara memmunculkan Gizmo. Apa itu Gizmo? menurut saya gizmo itu adalah salah satu tool pada 3ds max, kegunaannya yaitu untuk menggerakkan atau memindahkan objek, merotasi objek, dan menskalakan objek. Gizmo ini juga familiar dengan sumbu XYZ. Nah untuk lebih jelasnya lihat gambar dibawah ini.
Nah.. Udah tau kan..ya itu Gizmonya. Bagaimana kalu gizmo ini tiba-tiba hilang? hahaha.... ya... kalo bagi agan yang sudah mahir ya gak jadi majalah, kalo bagi pemula? ya kalo bagi pemula ini hal yang ssangat besar dan bahkan banyak dari pemula yang bingung dan bahkan menjadi panik sendiri. Bukan tidak mungkin kejadian ini pernah agan alami dan juga termasuk saya sendiri. Mungkin kata-kata yang keluar dari mulut agan waktu itu salah satunya "aduh... kok hilang, kenapa begini, kemana hilangnya" hehehe.... setelah sekian lama utak atik muter-muter, nyerah deh.. akhirnya nanya ama mbah google hihi.. ini pengalaman saya gan.
Dan caranya sangat mudah sekali, anda cukup menekan tombol X di keyboard, atau dengan cara klik di menu bar Costumize lalu klik Preferences dan pilih Gizmo lalu klik on. seperti gambar dibawah ini.
Nah gampang kan...? hehehe..
Sekarang cara merubah ukuran suatu objek. Maksudnya disini merubah ukuran menjadi Milimeter, Centimeter, Meter dan Kilometer atau inci dan Feet (kaki). Pada dasarnya Settingan Standar ukuran pada 3ds max adalah Generic Unit, menurut saya ukurannya gak pasti. Biasanya hal ini banyak digunakan untu membuat desain interior/eksterior atau membuat Rumah dll.
Nah bagi pemula yang membuat pemodelan menggunakan ukuran yang jelas seperi centimeter dll, mungkin bertanya-tanya bagaimana cara menjadikan ke centimeter ya..
Caranya klik menu Costumize dan klik Unit Setup. seperti gambar dibawah ini.
Nah pada Display Unit Scale anda klik aja salah satu sesuai dengan kebutuhannya.
Gampang kan? Baiklah.. Semoga tips ini bermanfaat dan sampai ketemu lagi dipostingan berikutnya.
Wassallam..

Rabu, 18 Maret 2015

Tutorial 3ds Max : Cara Membuat Animasi Bendera Berkibar

Hallo Semuanya...
Pada postingan kali ini saya akan membahas Cara Membuat Animasi Bendera Berkibar dengan 3ds Max. Dalam tutorial ini saya mengaplikasikan RBcollection, CLcollection, Modifier Cloth dan Wind. Seperti gambar di bawah ini.

Langkah Pertama buatlah model objek seperti gambar diatas. Untuk pondasi tiangnya saya memakai dua buah objek Box, untuk tiangnya menggunakan objek Cilinder dan untuk benderanya objek Plane. soal ukurannya disesuaikan saja ya.. Untuk objek Plane nilai segmennya kira-kira isi 20 agar objek benderanya tidak kelihatan kaku. setelah itu posisikan seperti gambar dibawah ini.
Selanjutnya kita aplikasikan RBcollection. Caranya Klik objek Helper/ Sub objek Reactor/ klik RBcollection. setelah itu posisikan di sembarang tempat pada salah satu viewport. Setelah itu masuk ke Tab Modifier pada RBcollection, klik pick dan pilih Cilinder atau tiang bendera, seperti gambar dibawah ini.
Tahap Selanjutnya aplikasikan CLcollection, Caranya sama dengan cara diatas. Kemudian berikan Modifier Reactor Cloth pada objek Plane, Caranya klik objek Plane lalu masuk ke tab Modify lalu pilih Reactor Cloth pada tab Modifier List. Selanjutnya kita membuat agar benderanya tetap menempel pada tiang bendera. Caranya pada Modifier Reactor Cloth klik tanda tambah (+) lalu klik Vertex. Seleksi semua Vertex paling kiri dari atas ke bawah, setelah itu masuk pada Rollout Constrain dan klik Attach to Rigid Body. Kemudian klik juga Attach to Rigid Body pada kotak kosong di bawah. Setelah itu masuk pada Rollout Attach to Rigidbody klik None dan pilih Cilinder.
.
Nah Sekarang kita aplikasikan Objek Wind. Pada tutorial ini saya menggunakan dua buah objek Wind. Caranya klik objek Space Warp lalu klik Wind dan posisikan pada Front Viewport, berikan nilai Wind Speed 300. Kemudian klik lagi Wind dan posisikan Pada Left Viewport dengan nilai yang sama. seperti gambar dibawah ini.
Yup... selesai...
Sekarang kita lihat animasinya dengan cara Klik tab menu Animation/Reactor/Priview Animation setelah terbuka jendela real time nya tekan tombol P pada keyboard..
Untuk Menganimasikannya pada Viewport Klik tab menu Animation/Reactor/Creat Animation.
Setelah itu Render animasinya, Selesai..
Baiklah Sampai disini dulu tutorial kali ini semoga bermanfaat. sampai ketemu lagi dipostingan berikutnya.. Wassallam.





 


Jumat, 13 Maret 2015

Tutorial 3ds max : Cara Membuat Animasi Bola Api

Hallo semua.. jumpa lagi ya.. Pada Tutorial 3ds Max kali ini saya akan membahas Cara Membuat Animasi Bola Api seperti gambar di bawah ini.

Baiklah kita langsung mulai aja ya..
Pertama buatlah sebuah objek Sphere pada Top Viewpor dengan ukuran 35 atau silahkan agan sesuaikan sendiri ukurannya ya.. Setelah itu aplikasikan Particle System PArray, caranya klik objek Geometry masuk ke subobjek dan pilih Particle System lalu klik PArray, Selanjutnya posisikan di sembarang tempat pada Top Viewport.
Nah.. Selanjutnya kita akan mengkoneksikan partikel ke objek Sphere agar partikel tersebut menyatu pada objek dan partikel tersebut keluar atau muncul pada objek Sphere yang terkoneksi.
Caranya klik Particle PArray masuk ke tab Modify, Pada rollout Basic Parameter klik Pick Object dan klik Objek Sphere. seperti gambar dibawah ini.

Tahap selanjutnya kita atur particle PArray nya. Pastikan masih pada tab Modify ya. Pada Viewport Display klik Mesh lalu Isi persentase particlenya 20%. Pada Particle Generation isi Use Rate = 10, lalu pada particle Motion rubah dengan 0 semua. selanjutnya pada Particle Timing isi Life = 18. Pada Particle Size, isi Size = 15, Variation = 100, Grow for = 5 dan Fade for = 15, selanjutnya klik Facing Pada Standart Particle. seperti gambar dibawah ini.

Sekarang Kita aplikasikan Objek Gravity dan mengkoneksikannya pada Particle PArray.
Caranya klik Objek Space Warp lalu klik Objek Gravity dan posisikan di sembarang tempat pada Top Viewport. setelah itu koneksikan dengan cara pastikan objek Graviti terseleksi lalu klik Bind to Space Warp yang terletak Pada kiri atas dan drag ke Particle PArray. lalu isi Strenght 0,7 seperti gambar dibawah ini.
Selanjutnya Memberikan Material Api pada objek Sphere dan Particle PArray.
Pertama Pada Objek PArray, Tekan tombol M pada keyboard, setelah tampil jendela Material Editor Pilih slot yang kosong. setelah itu aktifkan Face Map lalu masuk ke Rollout Maps. Klik none pada Diffuse color pada jendela berikutnya pilih Gradien Ramp. Pada Gradient Ramp Parameter rubahlah warnanya menjadi Kuning, Mearah, Hitam dan lalu klik Fractal. untuk kembali ke laman semula klik Go To Parent. setelah itu Drag Gradient Ramp tadi ke posisi Self Ilumination.
Pada baris Opacity pilih Mask, Pada Mask Parameter isi Map dengan Perlin Marbel dan Mask dengan Gradient. setelah selesai klik Assign Material to Selection. lihat gambar dibawah ini.
Untuk Material Spherenya hampir sama dengan yang diatas, bedanya Face Map tidak aktif. Pada Mask parameter Bagian Mask nya dikosongkan saja. Dan setelah itu Pada Bump isi dengan Perlin Marbel. lihat gambar dibawah ini. Lalu klik Assign Material to Selection.
Nah selesai gan...
Dan agan bisa melihat hasilnya dengan Klik Render.
Kira-kira seperti ini gan..


Baiklah sekian dulu postingan saya kali ini semoga bermanfaat.. amin.
Sampai ketemu lagi dipostingan berikutnya.. Wassallam..





















Senin, 09 Maret 2015

Tutorial 3ds Max : Cara Membuat Animasi Air Mancur

Hallo semua... jumpa lagi..
Kali ini saya akan mencoba memberikan bagaimana cara membuat animasi Air Mancur dengan menggunakan Partikel Super Spray dan Gravity. seperti bambar dibawah ini
Baiklah.. langkah pertama buatlah sebuah objek seperti gambar diatas, atau agan bisa membuat objek sendiri. selanjutnya kita buat dan memposisikan objek Super Spray. Caranya klik objek Geometry di dalam kotak sub objek dibawah pilih Particle System lalu pilihSuper Spray. Kemudian Posisikan Super Spray, Klik Top ViewPort dan posisikan tepat ditengah objek yang lainnya, seperti gambar dibawah ini.
Pastikan objek Super Spraynya masih terseleksi, trus masuk ke tab Modify. Pada Basic Parameter isi Spread 20 dan 90 dan pada Viewport Display klik mesh. trus Pada Particle Generation Klik Use rate dan isi 200, Speed = 25, dan Life = 50.dan pada Standar Particle klik Facing. Lihat gambar dibawah ini.
  
Untuk sampai pada tahap ini coba jalankan animasinya dengan mengklik tombol Play yang ada di kanan bawah monitor agan...
Nah.. Untuk langkah selanjutnya membuat Gravity agar partikel atau airnya jatuh ke bawah. Caranya Klik Objek Space Warp lalu klik Gravity. Aktif kan Top Viewport dan tempatkan Gravity di Posisi mana saja dan pastikan tanda panahnya ke bawah. Setelah itu Klik Bind to Space Warp klik Gravity lalu drag ke objek Super Spraynya agar tekoneksi.
Selanjutnya klik Gravity aktifkan Tab Modify dan pada parameter isi Strenght = 0,3. Seperti gambar dibawah ini.

Tahap selanjutnya kita berikan Material air pada partikel Super Spraynya. Klik objek Super Spraynya lalu Tekan tombol M Pada Keyboard. Pada jendela Material klik salah satu slot yang kosong. Setelah itu rubah warna Dffuse menjadi biru muda lalu rubah nilai Specular level 100 dan glosiness 65. setelah itu masuk ke rollout Map lalu klik none pada opacity. Pada tampilan jendela berikutnya pilih Gradient dengan dobleklik.pada gradient parameter klik radial.
setelah itu kembali ke asal dengan mengklik go to parent. Masuk lagi ke Map, lalu klik none pada baris Difuse Color dan pilih Mask. pada Mask Parameter klik none pada baris Mask pilih lagi Gadient dan aktifkan lagi tombol Radial. klik go to parent dua kali untuk kembali ke asal. untuk memberikan material ke objek klik Assign Material to Selection, dan tutup jedela materialnya. Lihat gambar dibawah

Nah sampai disini bisa agan lihat dulu dengan mengklik Render.
Nah tahap akhir, berikan efek Motion Blur dengan Mengklik kanan Objek Super Spray lalu pilih Properties. Pada Motion Blur agan aktifkan tombol Image. lalu OK. seperti di bawah ini.

Nah selesai... gimana gan bisa kan...
Baiklah.... sampai disini dulu tutoriaal kali ini, mudah-mudahan bermanfaat.. amin..
sampai ketemu lagi di postingan berikutnya.. Wassallam.

Sabtu, 07 Maret 2015

Tutorial 3ds Max : Cara membuat Taplak Meja dengan menggunakan Cloth

Salam hangat gan.. ketemu lagi dipostingan ane, mudah-mudahan ga bosen main kesini.
Baiklah.. kali ini saya akan membahas bagaimana cara membuat taplak meja?. Caranya yaitu dengan menggunakan Cloth. setidaknya ini cara yang saya tau hehe..

Apa itu Cloth? Cloth adalah objek dinamis pada reactor dan bentuknya 2 dimensi bukan 3d. jadi dengan menggunakan Cloth kita dapat membuat simulasi Kain seperti Baju, taplak meja, alas kasur dll. pokoknya yang berbau kain gan. kertas juga bisa. langsung praktek aja ya...

Baiklah... disini saya akan membuat animasi simulasi taplak meja.. seperti ini.
petama buat meja yang sederhana aja ya.. dengan Box, ukurannya agan sesuaikan aja. trus bikin segmennya Lenght = 3, Width=3, Heigth=1. setelah itu ubah ke edit poly dan atur vertexnya seperti gambar dibawah ini.
Setelah itu buat kaki mejanya, sebelumnya aktifkan dulu tombol poligonnya dengan mengklik tombol poligon yang ada pada rollout selection. aktifkan perspective viewportnya. setelah itu tekan dan tahan tombol CTRL lalu klik empat poligon pada sudut meja. seperti pada gambar dibawah ini.
Setelah terseleksi langkah selanjutnya klik Bevel pada rollout Edit polygons, dan aktifkan by polygon pada bevel type trus isi Height dan Outline Amountnya seperti gambar dibawah.
Udah jadi mejanya gan.. Tahap selanjutnya Bikin Plane taplak mejanya gan. Aktifkan Top Viewport dan buat objek Plane dengan ukuran berapa aja. Dan setelah itu sesuaikan panjang dan lebar dengan bidang mejanya. ubah nilai segmen menjadi 10. catatan : semakin banyak segmen akan semakin bagus tapi untuk proses animasi  dan rendernya, komputer agan bisa heng.. Setelah itu posisikan Plane seperti ini.
Setelah itu kita aplikasikan Rigid Body dan Cloth.
Klik objek Helpers dan pilih suobjeknya jadi Reactor trus klik Rigid Body Collection (RB Collection) posisikan dimana saja. setelah itu buka tab modify, klik pick lalu klik mejanya seperti gambar dibawah.
sekarang pilih objek Plane lalu aktifkan tab Modify, dalam kotak Modifier list pilih Reactor Cloth. Setelah ituaplikasikan Cloth Collection, Klik objek Helpers/sub objek Reactor dan Klik CL Collection. lakukan hal yang sama seperti langkah diatas.
Nah lalu kita animasikan, Aktifkan Perspective viewpor terlebih dahulu. Klik menu bar Animation/ reactor/ Preview Animation. Untuk mensimulasikannya tekan tombol P pada Keyboard. Dan untuk menganimasikannya pada Viewpor, klik Animation/ reactor/ create Animation lalu klik OK. dan tekan Play..
Gimana gan bisa kan..? Baiklah sampai disini dulu ya gan.. mudah-mudahan postingan ane membantu.. sampai ketemu lagi dipostingan berikutnya gan.. wassallam.

Tutorial 3ds max : Membuat Hujan Dengan Partikel Spray Untuk Pemula

Intro:
Sebelumnya saya ucapin terima kasih karna udah berkunjung ke blog saya yang sederhana ini. Ini adalah postingan pertama saya di blog ini. Di blog ini saya berbagi ilmu yang saya bisa tentang 3ds max hanya untuk pemula, dan saya juga tidak menutup diri untuk belajar dengan agan-agan yang lebih tau dari saya. jadi mari belajar bersama...

Baiklah.. disini kita akan membahas tentang partikel Spray. Apa itu Partikel Spray?. Partikel Spray adalah salah satu partikel systems yang dapat membuat simulasi tetesan air. seperti hujan, air mancur, dll. singkat aja ya...

Baik kita lang sung aja ke prakteknya..
Disini saya akan membuat simulasi animasi hujan.
pertama-tama buatlah objek seperti gambar dibawah ini :
model yang ada pada gambar tersebut terdiri dari 3 objek yaitu untuk atapnya piramid, box, dan lantainya objek plane. keliatan seperti rumah kan.
Langkah kedua kita aktifkan paritkel spray nya seperti pada gambar dibawah ini :
aktifkan objek geometrinya dan pilih partikel system di combo yang ada. setelah itu klik Spray.
Langkah ketiga yaitu buatlah Spray pada Top Viewport dengan cara klik pada posisi 1 dan drag ke posisi 2  seperti pada gambar dibawah ini :
setelah itu posisikan Spray seperti gambar dibawah ini pada Frontviewport.
setelah itu aktifkan tab modify, pastikan objek Spray nya ter seleksi. dalam rolout Parameter anda rubah nilai yang ada seperti gambar dibawah ini:
pada parameter agan juga bisa mengisi berapa nilai yang agan butuhkan.

Untuk memainkan animasi klik aja tombol Play

jika sudah sesuai dengan yang diinginkan, lakukan render animasi dengan mengaktifkan Perspective viewpor atau camera. setelah itu klik menu rendering/render.
Gimana hasilnya gan...? baguskan..?

 Nb : Jika agan menyukai artikel ini silahkan komen gan.. ane mohon komennya yang baik-baik gan   ye...

Baiklah sampai disini dulu postingan ane mudah-mudahan membantu bagi agan-agan yang pemula di 3ds max. terima kasih dan sampai ketemu lagi.. wassallam..